Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)

Other Title (Parallel Title in Other Language of ETD)

ความสัมพันร์ระว่างความน่าเชื่อถือชองของออนไลน์วิดีโอเกมอินฟลูเอนเซอร์และความตั้งใจซื้อชองผู้บริโภค

Year (A.D.)

2020

Document Type

Independent Study

First Advisor

Smith Boonchutima

Faculty/College

Faculty of Communication Arts (คณะนิเทศศาสตร์)

Degree Name

Master of Arts (Communication Arts)

Degree Level

Master's Degree

Degree Discipline

Strategic Communication Management

DOI

10.58837/CHULA.IS.2020.106

Abstract

The objective of this study is to exterminate the relationship between video game online influencer’s credibility and purchase intention on video game products. By using video game online influencers to measure how their credibility can have a positive effect on likelihood to purchase video game products. The study used source credibility concept as framework to measure the effectiveness of influencer credibility. Source credibility concept is consisting of three dimension which are attractiveness, trustworthiness, and expertise. The study has selected a Youtuber named Pewdiepie also known as Felix Kjellberg and examine how his viewers perceived his credibility. This study has the sample size of 200. The result illustrated the positive relationship between purchase intention and Influencer’s sources credibility (r= 5.16). Additionally, the result showed expertise has the strongest relation to purchase intention. Pewdiepie was perceived as attractive (M= 3.84) and trustworthy (M= 3.73) but neutral in expertise (M = 3.31). This can interpret as Pewdiepie have less opportunity to expressed his expertise. The overall finding suggested that marketers and online video game influencers should not overlook expertise credibility as to illustrate the level of credibility for influencers to make valid assessments on video game products.

Other Abstract (Other language abstract of ETD)

การวิจัยในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อความสัมพันร์ระว่างความน่าเชื่อถือชองของออนไลน์วิดีโอเกมอินฟลูเอนเซอร์และความตั้งใจซื้อชองผู้บริโภค.โดยการวิจัยใด้ใช้ความหน้าเชื่อถือของวิดีโอเกมอินฟลูเอนเซอร์เป็นตัววัดความตั้งใจซื้อชองผู้บริโภคต่อสินค้าวิดีโอเกม.การวิจัยใช้หลักการเรืองความน่าเชื่อถือของแหล่งเป็นปัจจัยหลักในการวัดประสิทธิภาพของอินฟลูเอนเซอร์.ความน่าเชื่อถือของแหล่งแบ่งเป็นสามสวนให้แก่ ความน่าดึงดูด, ความคู่ควรแก่การไว้วางใจ และ ความเชี่ยวชาญ.การวิจัยใด้เลือกยูทูปเบอร์ซือว่า Pewdiepie ซื่อจริงคือFelix Kjellberg เพือวิเคราะร์ว่าผู้ชมคิดเห็ยอย่างกับความหน้าซือถือของPewdiepie.ผลการวิจัยสือให้เห็นว่าความน่าเชื่อถือมีผลทางบวกต่อความตั้งใจซื้อชองผู้บริโภค.(r= 5.16) โดยความเชี่ยวชาญมีความสัมพันธ์กับตั้งใจซื้อชองผู้บริโภคมากทีสุด. ผู้ชมเห็นว่า Pewdiepie มีความน่าดึงดูด(M= 3.84) และความคู่ควรแก่การไว้วางใจ (M= 3.73) แต่มีความเชียวชาญในระดับปานกลาง(M = 3.31).ผลการวิจัยสือให้เห็นว่า Pewdiepie มีโอกาศน้อยในการแสดงออกความเชี่ยวชาญออกมา. ผลของการวิจัยสามารถสรุปใด้ว่าแนะนำให้ผู้การตลาดและวิดีโอเกมอินฟลูเอนเซอร์ควรให้ความสนใจกับความเชียวชาญเนืองจากว่าความเชียวชาญนั้นสือถึงความสามารถในประเมินคุ่นค้าของสินค้าวิดีโอเกม.

Share

COinS
 
 

To view the content in your browser, please download Adobe Reader or, alternately,
you may Download the file to your hard drive.

NOTE: The latest versions of Adobe Reader do not support viewing PDF files within Firefox on Mac OS and if you are using a modern (Intel) Mac, there is no official plugin for viewing PDF files within the browser window.